kuu


Siunaus

Paras juomapeli. Voittaja on se, joka viimeisenä poistuu pöydästä.

Näin se menee: otetaan korttipakka ja käännetään pöydälle yksi maa-kortti. Se tarkoittaa, että pelaajien on läpsäistävä jatkossa pöytään heitettyjä kortteja, joiden maa vastaa pöydässä olevaa esimerkkikorttia. Lisäksi annetaan jokaiselle pelaajalle oma kortti, jossa merkitsevää on taas numero ja kaikkia näitä numeroita pitää myös läpsäistä.

Esim: Pöydässä on maakorttina herttakakkonen ja pelaajilla, joita on kolme, on omina kortteinaan kuutonen, kymppi ja jätkä. Jakaja, Kake tällä kertaa, heittää kortin pöydälle kuvapuoli ylöspäin niin että kaikki suurin pirtein ylettyvät siihen. (Mutta siten, ettei jakaja itse näe sitä ennakkoon ja täten saa etua.) Kortti on herttaässä, eli samaa maata kuin maakortti, jolloin sitä pitää läpsäistä. Tauskin käsi jää päällimmäiseksi, jolloin hän ottaa vesilasistaan kulauksen.

Kake jatkaa korttien heittelyä: ristikolmonen... pataviitonen... patakunkku... (jännitys tiivistyy kun läpsittäviä kortteja ei tule) ruutukymppi... LÄPS! LÄPS! ... LÄPS! Taas tauski on viimeinen kun ei heti tajunnut, että kyseessä oli sama numero kuin Eskon omassa kortissa. Onneksi kymppi ei kuitenkaan ollut hänen korttinsa, koska siinä tapauksessa hän olisi joutunut juomaan kulauksen sijasta koko lasillisen loppuun.

Se kuka häviää läpsäistävän kortin eli on hitain tai lyö ohi (mikä on harvinaisempaa), joutuu ottamaan kulauksen (vettä, tai jos sitä ei satu olemaan, niin jotain muuta). Jos läpsäisee korttia, jota ei pidä läpsäistä, joutuu ottamaan kulauksen. Mutta jos häviää oman korttinsa, joutuukin juomaan sen, mitä lasissa sillä hetkellä on jäljellä. On siis mahdollista, että rangaistun oman numeron missaamisesta on vain kulaus tai pari. Tai sitten lasi on juuri täytetty...

Jos jakaja häviää kierroksen niin hän ojentaa pakan seuraavalle. Peli jatkuu vaikka joku pelaajista tuskailisikin lasillisensa juomisessa; silloin hän ei vain ole mukana. Tämä tasoittaa hieman pelaajien välisiä eroja ja pitää ennen kaikkea pelin käynnissä ja hauskuuden rullaamassa koko ajan. Kulausjärjestelmä on toinen mekanismi, mikä asettaa kaikki osallistujat samalle viivalle; pienempi keho vetää vähemmän nestettä, mutta siinä on myös pienempi nielu annostelemassa niitä kulauksia. Halutessaan voi lasitkin säätää olemaan suhteessa pelaajan kokoon, mutta sillä on paljon vähäisempi merkitys pelin reiluuteen, että ei kannata pingottaa. Siunauksen kuuluu olla ennenkaikkea sujuva.

Tauskilla on jälleen koko lasillinen menossa ja juomisen tahti on jo hieman hidastunut. Hän on juonut eniten, mutta hänen kestävyytensä on myös huippuluokkaa, eikä peli ole ensinkään selvä. Esko ja Kake pelaavat kahdestaan kunnes Kake läpsäisee hermostuksissaan väärää korttia, antaa pakan Eskolle ja ottaa kulauksen. Hän unohti käydä ennen peliä kusella ja kärsii strategisesta munauksestaan jo toden teolla. Esko ehtii heittää pari korttia pöytään yksinään ennen kuin Tauskin käsi heilahtaa takavasemmalta: LÄPS! "Miksi sä sitä nyt läpsäisit? Eihän herttaa enää pidä läpsiä!"

Kun kaikki kortit on kertaalleen pelattu, pakka sekoitetaan ja jaetaan kortit uusiksi (eli maakortti ja omat kortit). Tämä on omiaan sekoittamaan ajatuksia juuri kun on omaksunut mitä piti läpsiä ja mitä ei. Joskus kaikki pelaajat ovat niin hämmennyksissä, etteivät huomaa läpsäistä vaikka pitäisi ja jakaja heittää seuraavan kortin päälle. Ei se mitään - peli jatkuu!

Joskus joku osallistuu peliin vaikka ei olisi tarvinnut eli on joko juomassa tai täyttämässä lasia. No, ei se mitään, silloin joutuu juomaan lisää tai saa jonkun muun juomaan, mutta siinä tapauksessa joutuu jatkamaan kyllä peliäkin vaikka lasi huulilla ettei synny mitään peli-iloa nakertavia epäselviä taktiikoita. Jos jotkut juuttuvat riitelemään jostain läpsäisystä, niin juokoon molemmat. Se taas on olennainen osa peliä, että mittaillaan kummalla on suurempi pinta-ala kortista kätensä alla, mikäli kaksi pelaajaa läpsäisevät räpylänsä vierekkäin.

Kun siunaukseen on päässyt sisälle, säännöt ovat suorastaan itsestäänselviä vaikkei lukemattomia erikoistapauksia tässä enempää selvitelläkään. Yksinkertainen ja sopivan joustava pelimekaniikka, joka mahdollistaa kuitenkin erilaisia pelityylejä ja yllättäviä tapahtumia ... eikä siinä vielä kaikki. Lopputaistelun huuma jalat ristissä hyörien ja pyörien, kuitenkin vastustajalle mahdollisimman arkista ilmettä esittäen psykologisen yliotteen saamiseksi, on jotain sellaista mikä pitää vain kokea. Sitä hienoutta ei voi selittää.

Arvattavasti Kake putosi pois ensimmäisenä, aika nopeasti sen jälkeen kun kylmä hiki alkoi kihota otsalle. Toisaalta myös Esko ja Tauski ovat melko kypsää tavaraa, varsinkin kun WC:stä kantautuu minuutin ajan lorinaa ja helpotuksen huokauksia. Esko ei oikein voi uskoa kuinka hänen vastustajansa on vielä kuuden litran jälkeen pystyssä, tai oikeastaan makaa poski pöydässä kiinni mutta on pelissä kuitenkin. Kake seuraa finaalia jännittyneenä ilman että tappio sen kummemmin karvastelisi. Hän ottaa kortit jakaakseen.

Heitto... heitto... ei mitään vielä... Sitten seuraava kortti liukuukin pöytää pitkin Tauskin posken alle ja sattuu olemaan samaa numeroa kuin Eskon oma kortti. Esko ei kyseenalaista hetkeäkään oliko kyseessä läppäys vai ei, vaan säntää pöntölle. Tauski tuulettaa oikealla suupielellään, mutta tietää, että voittajan on vielä odotettava vuoroaan...


Pöng pong

Pingisvariaatio.

Pisteitä kertyy kuvan mukaisesti siten, että kahvalla lyöden saa yhden, kämmenpuolelta kaksi, reunasta kolme ja rystylyönnillä neljä pistettä. Lyönnin täytyy olla onnistunut. Syötöstä ei saa pisteitä, joten kahvalla syöttäminen on turhaa.

Tavoite on 11 pistettä. Jos menee yli, putoaa neljään. Myös pallon hävitessään putoaa neljään pisteeseen. Mutta jos pisteitä on silloin kasassa vasta 4 tai vähemmän, putoaa nollaan. Hyvin tyypillistä on, että pelaaja joutuu nollille mokatessaan syötön.

Pistelaskua lukuunottamatta säännöt ovat samat kuin pingiksessä, muutamin poikkeuksin:
- syöttäjä on aina edellisen pallon hävinnyt pelaaja
- kymmenen pistettä saatuaan täytyy huutaa "pakkis!" (eli "pakkokahva")

Jos ei huuda "pakkis", mutta osuu kahvalyönnillään toisen pöytäpuoliskoon eli saa 11 pistettä, sitä ei hyväksytä vaan pelaaja joutuu jälleen 4:ään pisteeseen. Myöskin jos ei muista pistemääräänsä, se on 4.

Kun lopulta onnistuu saamaan vaadittavat 11 pistettä, esimerkiksi onnistuneen pakkokahvan jälkeen, pelaaja saa pöngön. Peli ei lopu tähän ellei niin ole erikseen sovittu, vaan sitä voi jatkaa keskeyttämättä meneillään olevaa palloa. Taitavien pelaajien kesken voikin syntyä useampi pöng putkeen. Yleensä jokin ympäristötekijä rajoittaa peliaikaa, jonka umpeuduttua enemmän pöngöjä saanut voittaa.

Tämä on taas niitä pelejä, jotka kaventavat pelaajien tasoeroja (ja ovat hauskempia kuin originaali). Toki pingismestarit ovat edelleen voittamattomia, kunhan tottuvat pistelaskuun, mutta pöng pongissa huonompikin pelaaja voi pärjätä tuurilla ja sabotoimalla toisen pakkokahvoja. Se tapahtuu yrittämällä mahdollisimman kieroa syöttöä loputtomiin, koska nollasta ei enää putoa alemmas vaikka epäonnistuisi miten monta kertaa. Viihtyisiä pelihetkiä!